Voici notre coin où nos tests, dossiers, previews et autres sont publiés, bonne lecture ! moufleteam.free.fr moufleteam.com

jeudi, juin 22, 2006

L'univers des jeux video et leurs graphismes.


Un objectif parmis d'autres subsiste dans la tête des créateurs de jeu, et des ambitions des joueurs : les graphismes.

En effet, certains développeurs/éditeurs ne pensent plus qu'à donner une grosse claque aux yeux aux petits joueurs, petits oui, car on peut dire que toute cette histoire de graphismes arrive à un intérêt quasi total pour ce genre de joueurs laissant de côté au premier moment l'intérêt du jeu. Certes les graphismes apportent une immersion plus ou moins profonde, mais il ne doivent pas barrer la route aux autres choses comme la jouabilité, le multi etc... Mais revenons aux créateurs dans tout ça... Mon dernier et rare coup de gueule était à l'annonce de Call Of Duty 3, le 3eme volet de la série des jeux de guerre d'Activision, qui montrait un trailer, plus que visiblement précalculé.
Call Of Duty n'offre presque aucune originalité : toujours la Seconde Guerre mondiale, toujours les mêmes histoires, presque aucune innovation mis à part la possibilité de détruire tout, mais ça c'est pas eux qui l'ont inventé non plus... Et que voit-on dans les magnifiques images du jeu ? La réponse est dans ma phrase, des magnifiques graphismes, quelque chose d'autre ? heu non.

Voilà pour cette partie de mon article, passons maitenant aux univers de jeux video, qui concerne aussi cette obstination de s'approcher toujours du réel.

Réalité, réalité, réalité, voilà ce que veut dire graphismes pour certaines personnes. Ne pensez vous pas que tout ceci peut arriver à une sorte de coincement entre la réalité et le virtuel, qui arrêterait de nous faire rêver?

Certains gens comme moi, jouent aussi dans le but de se transporter dans un autre monde, un monde où son imagination se déchaîne, une sorte de rêve devant une console, un pc, un écran... Eh bien, si cet univers était remplacé par des graphismes plus vrais que nature, je ne parle pas de l'expression pour qualifier des beaux graphismes photoréalistes, mais d'images de consoles qui ressemblent en tout points à ce que nos yeux voient. A ce moment je pense que si ces jeux prennent le haut du top des ventes, les petits jeux, jolis, relaxants et agréables à l'oeil comme "Viva Piñata!", "Kameo" et autres n'auraient plus raison d'exister.
On peut constater ça déjà même avec "Perfect Dark Zero", ses graphismes Old School ne plaisent vraiment pas à tout le monde...

Exemple : Vous venez de vous faire plaquer par votre conjoint(e), un de vos potes redouble, un autre déménage, votre grand père est mort ( je fais fort je sais ), vous avez envie de jouer un bon coup pour vous éloigner de toutes ces peines : pour changer de monde. Arrivé(e) devant votre console candencée à 700 tétra hertz, vous l'allumez... Puis bizarrement vous ne vous sentez pas déplacé(e), pas dans votre petit monde, pas dans votre ferme à piñatas. Pourquoi ? Simplement parce qu'il n'y a pas de grandes différences entre le réel et le virtuel, à part vous même ( votre personnage ).

Je pense que la beauté ne serait plus dans le vocabulaire du jeu video si jamais le graphisme arrive à ce point, et à ce moment là, je n'acheterais plus les nouvelles consoles.

Certes vision pessimiste mais peut-être réele...

Alors quelle est la cause de toute cette obstination ?
Selon moi, excusez-moi de ma réponse, mais c'est la mienne, et j'y crois. Je pense que l'origine est due à l'annonce bidon de la Ps2 : promesses de graphismes hallucinants plus réels que les films d'annimation, des rendus encore jamais atteint... Après la sortie, tout un tas de moutons, les yeux remplis de mensonges vidéoludiques ont étés recensés. Une fois que ceux-là se sont rendus compte qu'ils n'avaient pas ce qu'ils attendaient et qu'ils attendent encore, ils se sont tournés vers les autres constructeurs, et le seul qui montrait des graphismes meilleurs que ceux de la Ps2 : Microsoft. La firme du grand Bill Gates, pour garder son public, s'est lancée à son tour dans cette course aux graphismes, suivie des créateurs, suivis des petits joueurs...

Merci Rare...

lundi, juin 19, 2006

Preview : FlatOut 2

Vous ne connaissez peut-etre pas la série FlatOut( enfin, il faut dire qu'un seul opus a vu le jour l'année dernière, enfin en 2004..), quoi qu'il en soit, le deuxieme opus va bientôt sortir pour le plus grand plaisir des amateurs du genre ( quel genre? ah? Je ne vous l'ai pas dit? Et bien, c'est un jeu de Stock-Car ). Le premier opus nous proposait de nous plonger dans des courses bien violentes où l'on se bourrait dans tous les sens contre de furieux adversaires. Ces courses se pratiquaient a bord de grosses cylindrées américaines (les "muscles américains"), apparement, pour le deuxieme opus, les développeurs ont fini de boycotter les bonnes vieilles voitures europpéennes (cette fois, elles seront presentes, comme le montre le screen ci-dessus où l'on peut voir une magnifique et très rapide Renault 5 Turbo rouge! ^^). Les nouveautés apparentes de ce nouvel opus seront, entre autres, les courses urbaines, en effet, certaines courses auront lieu dans des villes (notamment sur la côte ouest des Etats-Unis) mais les bonnes vieilles campagnes boueuses ne seront pas pour autant mises de coté, cet opus offrira donc plus de varieté au niveau des courses, les mini-jeux (très amusants et bien agencés dans FlatOut, premier du nom) seront de retour, et tant mieux! On pourra donc s'amuser dans de tout nouveaux jeux qui s'annoncent d'ors et déja jouissifs au possible!
( comme éjecter son pilote dans une cible garnie de paniers de basket afin gagner un max de points ).
Le Gameplay semble aussi avoir subi quelques modifications, en effet, Bugbear a choisi de le simplifier afin de coller encore plus à l'esprit Flat Out qui consiste a tout défoncer sur son passage! Ainsi, dans les courses urbaines, il n'y aura pas de traffic, comme dans les Burnout, mais, attention, les courses ne seront pas pour autant molles et sans adrénaline, en effet, l'IA n'hésitera pas à se sacrifier pour s'assurer de vous avoir balancé dans le decor et à revenir régulièrement vous pousser si vous parvenez à prendre le dessus sur elle. Un autre point positif est remarquable, un mode Live sera de la partie ! (8 joueurs sur Xbox contre 6 sur ps2).
Le moteur physique est toujours aussi performant et c'est un plaisir pour les yeux de voir toutes ces belles mecaniques se disloquer sous les chocs des vehicules ennemis ^^, le pilote giclera encore de la voiture lors d'un choc trop violent, ce qui est toujours aussi marrant!














Ce jeu s'annonce donc comme etant le digne successeur du premier opus !

EDIT : Et, apparement, il sortirai aussi sur 360 :)

dimanche, juin 18, 2006

Dossier: Nintendo Wii

à l'approche de l'E3, voila un petit dossier concernant la nintendo wii (anciennement appelée revolution)

Date de Sortie :

Non officialisée pour l'instant... 2006 au Japon, en même temps que la PS3 normalement... Aux USA, elle devrait être disponible au moins pour Thanksgiving (novembre 2006), selon les dernières infos. D'après certaines rumeurs (MediaCreate), elle pourrait même sortir en juin !



A propos du nom de la console :

Citation :

Explication du nom sur le site officiel de Nintendo Europe :
Mon nom est... Wii. Comme on prononce "nous" en anglais. Alors que le nom de
code "Revolution" exprimait nos intentions, Wii est le symbole de notre
résolution. Wii veut abattre le mur qui sépare les joueurs de jeux vidéo et le
reste du monde. Wii va mettre le monde entier en contact direct avec les jeux...
et les uns avec les autres. Mais vous vous demandez certainement déjà ce que ce
nom signifie. En anglais Wii ressemble à "we" (nous), et souligne que cette
console est destinée à tout le monde. Wii est un nom que tout le monde retiendra
facilement, quelle que soit sa langue. Pas de confusion possible, pas besoin de
l'abréger, Wii tout simplement. Le double "i" de Wii symbolise à la fois la
manette si différente de la console et l'image de deux personnes réunies pour
jouer. Et Wii, en tant que console et de par son nom, fait souffler un vent de
révolution sur le monde des jeux vidéo qui le distingue de tout le reste. Voilà,
c'est Wii. Maintenant chez Nintendo, nous avons besoin de vous. Parce que, ce
qui compte, ce n'est pas toi ou moi. Wii nous rassemble. Et ensemble, Wii, nous
et vous, allons tout changer

Nom de code precedemment utilisé

* revolution
* Ness 5
* N5

Tous les détails sur la "manette" :

Principales caracteristiques
pointeur 3D : les capteurs reconnaissent les mouvements vers le haut, le bas, la gauche, la droite, en avant et en arrière, comme une souris que l'on déplacerait en l'air en 3 dimensions ; sensibilité à la rotation : la manette peut être tournée dans tous les sens, elle reconnait les rotations de gauche à droite ou d'avant en arrière ;
boutons : gachette "B" sous la manette, boutons a, b, A, start, select, home et pad multidirectionnel sur le dessus ;
port d'extension : la manette possède un port permettant de brancher divers accessoires supplémentaires, comme le "nunchaku", qui relie la partie "télécommande" à un stick analogique complété par 2 gachettes, utile pour les FPS par exemple. Il est également possible, grâce à ce port, d'ajouter différents accessoires décrits dans la partie "exemples d'extensions" ;
sans-fil : le système n'est pas relié à la console par un fil (à la manière d'une wavebird) rumble-pack : les vibrations sont gérées par la manette.
le nunchaku gère également le repérage dans l'espace grâce à un "tilt sensor"

Possibilités de jeu :

D'autres détails sur la manette :

Wii est apparemment encore loin d'avoir livré tous ses mystères

Citation :

Dans une fraîche entrevue accordée à nos confrères britanniques d'Eurogamer, Jim Merrick de Nintendo Europe dévoile ainsi quelques détails d'importance concernant la prochaine console de sa firme, et titille une fois de plus l'imagination des joueurs en laissant entrevoir de nouvelles surprises à venir. On apprend tout d'abord que les jeux Revolution devraient être jouables à l'E3 2006, ce qui nous promet un salon encore riche en événements. Sur un plan plus technique, Jim Merrick précise qu'une "extension" pour la manette/télécommande de base est prévue afin de permettre de jouer à des types de jeux plus traditionnels (multisupports notamment), ainsi qu'à tous les anciens titres qui seront disponibles en téléchargement. L'accessoire se présentera comme une sorte de coquille avec un trou sur le dessus dans lequel on insérera la manette de base de la Revolution. Ainsi "emboîtés", les deux périphériques fonctionneront comme une manette "classique" tandis que les capteurs de mouvement de la manette de base resteront enclenchés, ouvrant la porte à de nombreuses possibilités supplémentaires. Décidé à garder des atouts dans sa manche jusqu'au bout, Nintendo aurait aussi encore quelques surprises en stock à dévoiler concernant sa Revolution... Autant dire que le dernier épisode de ce feuilleton qui tient en haleine les forums du monde entier depuis des mois n'est pas encore pour demain.

Source : GameKult



Exemples d'extensions que l'on pourrait avoir (fakes) :

Qu'est-ce que la Virtual Console ?

Via l'accès internet de Wii, il sera possible de télécharger gratuitement (?) des milliers de jeux des consoles qui ont bercé notre enfance, sur des cartes mémoires (?) :

* NES / Nintendo Entertainment System / Famicom : http://fr.wikipedia.org/wiki/Nes . Il suffit de pencher la télécommande horizontalement pour retrouver une manette de NES.
* Super NES / Super Nintendo / Super Famicom : http://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo
* SEGA Megadrive / Genesis : http://fr.wikipedia.org/wiki/Megadrive
* NEC TurboGrafx / PC Engine : http://en.wikipedia.org/wiki/Pc_engine / une video pour ceux qui ne connaissent pas
* Nintendo 64 : http://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64

D'après certaines rumeurs :

il serait possible à de petits studios indépendants de distribuer leurs "petits" jeux via la Virtual Console ; les graphismes des jeux pourraient être améliorés ; il serait possible de choisir avec quel personnage (de n'importe quelle franchise) jouer. On attend + de détails lors de l'E3 2006 .

Images de la console

Quelles sont les spécificités techniques de Wii ?

Citation :

Si Nintendo s'est toujours montré avare en informations concernant le
hardware de la Revolution, préférant communiquer sur ses nouvelles possibilités
ludiques, IGN se permet d'aller plus loin en citant les informations révélées
par l'une de ses sources. Selon un studio proche du site, le processeur de la
Revolution (le Broadway) serait pour le moment cadencé à 729 Mhz tandis que son
chip graphique (le Hollywood) tournerait à 243 Mhz. Des chiffres pratiquement
identiques à ceux de la première Xbox qui ne signifieraient toutefois pas un
niveau de performances similaire puisque les architectures des composants n'ont
pas grand chose à voir et que le GameCube fait déjà quasiment jeu égal avec la
première console de Microsoft avec des fréquences beaucoup plus basses. Au
niveau de la mémoire, on retrouverait les 24 Mo de 1T-SRAM du GameCube auxquels
viendraient s'ajouter 64 Mo de même type. Ces données doivent naturellement être
prises avec des pincettes tant qu'elles n'auront pas été confirmées par
Nintendo, mais elles semblent crédibles dans la mesure où il se dit déjà depuis
des mois que la Revo devrait conserver l'architecture du GameCube, en plus
rapide, et que le constructeur n'a eu de cesse de répéter qu'il ne se
s'engagerait pas dans la course à la puissance et au HD entamée par ses deux
grands rivaux.

Source : TRUNKS sur GameKult

Citation :

La Game Developers Conference est passée et on en sait toujours aussi peu sur l'architecture interne de la prochaine console de salon Nintendo. Logique, d'une certaine manière, puisque le constructeur a toujours mis en avant l'expérience de jeu plutôt que la sophistication des graphismes. Ce qui n'empêche pas certains de creuser et d'exhumer des chiffres, des fréquences d'horloges plus ou moins significatives et qui ne confirment qu'une chose : que la Revolution sera différente. Même si elle aussi pourrait s'accommoder d'un disque dur. La puissance de la Revolution... Le sujet ennuie visiblement Nintendo, qui aimerait bien, à raison, que les amoureux du mégahertz arrêtent de se focaliser les chiffres et commencent à penser "nouvelles expériences de jeu", entre autres via la fameuse manette télécommande. Oui, la console devrait être moins "puissante" que ses concurrentes, mais c'est loin d'être un secret. Avec la Revolution, le constructeur n'a jamais caché son intention de faire passer le gameplay avant la sophistication des graphismes – et par là même, d'offrir une alternative financièrement plus abordable à la Xbox 360 et à la Playstation 3. Il y a quelques mois, Jim Merrick, directeur marketing de Nintendo Europe, envisageait même ne jamais diffuser les spécifications de la future console, une information "hors sujet", selon lui. "[Elle] n'a que peu ou rien à voir avec le degré de satisfaction qu'éprouveront les acheteurs pour la machine ou pour ses jeux," disait-il. Ce qui n'a pas empêché certains journalistes de creuser – et de trouver. En décembre dernier, Matt Casamassina du magazine IGN proposait un instantané des capacités de la machine, basé sur les commentaires de plusieurs développeurs anonymes. Le consensus à l'époque : une Gamecube 2, "pas beaucoup plus puissante qu'une Xbox". Le constat a été complété hier par un nouvel article du même Casamassina, appuyé de ses mêmes "sources sûres". Broadway, le processeur de la Revolution fabriqué par IBM, serait en fait cadencé à 729 Mhz, contre 485 Mhz pour la Gamecube, 733 Mhz pour la Xbox et 3.2 Ghz pour les trois cœurs de la Xbox 360. Hollywood, la puce graphique, tournerait elle à 243 Mhz, contre 162 Mhz pour celle de la Gamecube et 233 Mhz pour celle de la Xbox. La quantité de mémoire disponible, enfin, est désormais estimée aux alentours des 88 Mo (contre 104 Mo en décembre). La Xbox disposait de 64 Mo, loin des 512 Mo affichés par la Xbox 360 et la Playstation 3. En admettant qu'ils soient exacts, que veulent dire tous ces chiffres ? Pas grand-chose, à part que oui, effectivement, Nintendo ne cherche pas à concurrencer Sony ou Microsoft. Il serait tentant de mettre la Revolution et la Xbox sur le même plan, mais les différences d'architecture entre les processeurs (PowerPC pour l'un, Intel pour l'autre) rendent toute comparaison quasi-impossible. Il faut également rappeler que la vitesse d'horloge seule ne constitue qu'une petite partie de l'équation. Plus intéressant est le fait que, selon IGN, Broadway et Hollywood seraient des extensions des puces Gekko et Flipper qui équipaient la Gamecube. Les programmeurs habitués à l'environnement de développement de cette dernière pourraient donc être opérationnels très rapidement sur Revolution, résultant en une baisse des coûts de production et, logiquement, du prix des jeux. A ce sujet, d'ailleurs, Satoru Iwata ne s'est pas privé d'exprimer son scepticisme en ce qui concerne l'augmentation décrétée par les éditeurs tiers pour les titres Xbox 360. "Je ne crois vraiment pas que beaucoup de joueurs vont accepter le nouveau tarif de 60$ [70€ en France, NDR]," a-t-il confié au magazine CNN. "Ca marchera peut-être pour un nombre limité de titres très attendus, mais pas pour tous." Le PDG, en revanche, "n'imagine pas qu'un jeu Nintendo [sur Revolution] puisse coûter plus de 50$". Dans le même article, Iwata est également revenu sur la question du disque dur ou, plutôt, de son absence en standard dans la Revolution. Alors que le nombre de titres potentiels offerts via la console virtuelle continue à croître (Sega et Hudson ont joint le mouvement la semaine dernière et "un certain nombre d'éditeurs se montrent désormais intéressés" selon le responsable) et que Nintendo pense désormais donner à son service en ligne des fonctionnalités de téléchargement similaire au Xbox Live, où stocker les fichiers ? En plus des 512 Mo de mémoire flash intégrée et du lecteur de cartes SD, le PDG a attiré l'attention sur les ports USB dont est équipée la console. Selon lui, "presque n'importe quel périphérique de stockage peut être utilisé". Y compris un disque dur externe ? Plus que probable, estime Spong, révélant que Nintendo aurait avertit certains développeurs de la présence possible d'un tel accessoire durant la récente Game Developers Conference. "[Nous] pensons que le constructeur sortira son propre périphérique disque dur peu après le lancement de la Revolution," spécule le magazine.

Source : OverGame

Les jeux annoncés sur Wii :

Super Mario (Nintendo) : http://cube.ign.com/articles/615/615429p1.html
Legend of Zelda (Nintendo) : http://cube.ign.com/articles/615/615429p1.html
Mario Kart Online (Nintendo)
Metroid Prime 3 (Retro Studios) : http://revolution.ign.com/articles/679p1.html ; http://boards.ign.com/revolution_l
Super Smash Bros. Online (Nintendo) : http://revolution.ign.com/articles/670/670552p1.html
Animal Crossing Online (Nintendo) : http://revolution.ign.com/articles/67p1.html
Wario Ware (Nintendo) :
Donkey Kong (Nintendo) : http://cube.ign.com/articles/622/622665p1.html ; http://gonintendo.com/?p=2197
Avatar - The Last Airbender (THQ) http://www.revolutionreport.com/articles/read/396
Battalion Wars (Advance Wars) Online (Kuju Entertainment) : http://cube.ign.com/articles/654/654724p2.html
Beyond Good & Evil 2 (Ubisoft) :
Bob l'éponge (THQ) : http://gonintendo.com/?p=2147
cars (THQ)
DBZ Budokai Tenkaichi 2 (Bandai/Atari) : http://www.jeux-france.com/news153 ; http://phx.corporate-ir.net/phoeni
Elbits (Konami) :
Final Fantasy Crystal Chronicles (Square Enix) : http://games.ign.com/articles/616/616276p1.html
Madden NFL 2007 (EA) : http://uk.gamespot.com/news/6148455.html?sid=6148455
Marvel : Ultimate Alliance (Activision)
Metal Slug Anthology (SNK)
Nights (Sonic Team) :
Pangya Golf (NTREEV Soft) : http://revolution.ign.com/articles/688/688913p1.html http://www.tecmo.co.jp/product/pangya/
Raid Over the River (Nibriss) :
Rayman 4 (Ubisoft)
RedSteel (un FPS d'Ubisoft) :
Sadness (Nibriss) :
Super Monkey Ball - Banana Blitz (Sega) : http://www.sega.com/e3/2006/announ
The Joy of Painting with Bob Ross (Agfrag)
Tony Hawk's Downhill Jam (Activision) : http://www.p-nintendo.com/news/N-1064064493.html
Trauma Center (Atlus)


Il y a aussi de nombreux projet.tel un jeu de cuisine (nintendo) ou de musique (nintendo), un remake de Call of Duty (activision) , des jeux d'avions, des jeux de courses (nintendo , bizarre) , et d'autres surprise prevu par des éditeurs :EA, kamelot (golden sun), Square...

Voila, je vous remerci(e)s de m'avoir lu, et espere avoir fait monté en vous l'impatiente, de decouvrir encore plus cette machine a l'E3.
merçi a internet et a ses nombreux site , pour m'avoir fournit les informations.

OliV par le compte de Flap325

samedi, juin 17, 2006

Présentation: Cloning Clyde


Je vous présente Cloning clyde, un jeu de plateforme dont vous n'avez certainement pas entendu parlé, dans lequel vous combatrez les "duplicones" (apparament ce sont les especes de robots dans les videos que jvais vous donner).

Le jeu sera développé par les créateurs du très réussit Outpost Kaloki (un jeu très fun de gestion de stations spaciales) : NinjaBee!

Mais revenons à nos moutons, euh pardon nous moutons mutants clonés... Oui Moutons mutants clonés, car le jeu nous permettra de jouer plusieurs petits animaux transformés et
clonés: moutons, singes, grenouilles, poulets, escargots et autres seront de la partie pour une partie très dynamique! Ce dynamisme vient de l'allure du jeu assez rapide mais tout à fait controlable, mais ne vous inquietez pas, il faudra réfléchir un minimum: pour passer certains obstacles on devra utiliser des grosses pierres à mettre sur les interupteurs, des fusées remplies de pétards pour faire sauter les portes bloqués etc... On trouvera aussi des especes de tuyaux qui vous font traverser une grande partie de la map, et contourner des obstacles ou ennemis à un très grande vitesse!
Dans les niveaux on trouvera des machines à cloner qui nous permettent de nous multiplier, ainsi, vous pourez avoir plusieurs chances si vous mourez, ou bien visitez plusieurs endroits à une grande vitesse en appuyant sur le bouton pour changer de clone!
Tout au cours de votre partie vous trouverez des astuces sous forme de petits papiers, comme les parchemins dans Kameo, au moins si vous ne savez pas quoi faire, vous n'avez pas d'excuses!

Dans Cloning Clyde, on poura jouer à 40 niveaux, seul ou en coop, ainsi qu'à 6 arènes pour le mode duel ! Les développeurs nous annonce de l'humour à grande dose, on sent déjà son odeur en regardant les videos et en écoutant les bruitages, très sympatiques du jeu!

Le jeu est très beau, très fluide. Il est fait est Cell Shading, une sorte de graphismes style déssin animé pour faire court dans la définition ^^... On peut remarquer les explosions très sympatiques pour un jeu d'arcade...

Côté bande son, je l'ai déjà dis, les bruitages sont géniaux (selon moi), quoi que un peu répétitifs à force de reproduire des mouvements, mais ça fait partie des jeux d'arcade :) ... Les musiques sont mignones quand elles sont diffusées, mais apparament, elle se font rares, vous devrez donc y mettre les votres, ce qui n'est pas si mal!

Le jeu sortira au moi de Juillet pour la modique somme de 800 Ms Points, le tarif habituel pour un jeu d'arcade! Le jeu acceuillera 8 joueurs au max sur xbox live!

A vos Ms points, prêts? Achetez !!!

Et voici les videos dont je vous parlait dans cette preview!

Test : Far Cry Instincts Predator









FCIP reprend tous les Far Cry déjà parus. Il contient Far Cry Instincts (qui reprend plus profondément Far Cry PC), Far Cry Instincts Evolution, sa suite officielle, donc deux jeux avec des améliorations par rapport aux versions Xbox.

Jack Carver, Ex-marine's, qui s'est reconverti en guide, accompagne Val, une personnalitée célèbre, et curieuse. Trop curieuse ; durant leur escale sur les îles de Jacutan, celle-ci reussit à mettre Jack dans le pétrin : une horde de mercenaires armés jusqu'aux dents (je ne crois pas si bien dire). Comme en F1, les gagnants ne le restent pas longtemps. Eh oui, à force d'être traqué, c'est Jack qui va devenir le plus fort, et le chasseur : il devient le prédateur !

Evolution rajoute une nouvelle histoire qui vous donne des nouvaux ennemis mais aussi de nouveaux atouts ! (Je ne peux pas vous raconter l'histoire, je n'ai pas fini le mode Instincs).








Graphiquement c'est beau, mise à part la végétation qui n'est pas de la toute première beauté, ce qui est tout à fait tolérable si l'on tient compte du nombre impressionnant de végétaux à l'écran. L'eau est magnifique, peut-être la plus belle que j'aie vue, des vagues l'animent constament, de quoi vous rappeler le Sud en ces temps très irréguliers !
On a attribué de très beaux effets au jeu, tels de l'eau plein vos yeux une fois que vous en sortez, de jolies explosions, des traces de votre passage dans l'eau (une sorte de trainée)...
Mention spéciale pour la profondeur de champ, estimée à 2 kilomètres d'après Ubisoft.

Côté Gameplay et jouabilité, c'est très simple à prendre en main : une visée facile bien que le viseur soit assez gros et des controles habituels pour les FPS.
Le jeu vous offre de nouvelles possibilités rarement vues dans un FPS (du fait que celles-ci sont plutôt attribuées au jeux à la 3ème personne), on y trouve la possibilité de frags nouveaux : passez en dessous d'une cabane surélevée en vous alongeant, retournez-vous de manière à être sur le dos, et visez la tête de l'ennemi à travers les trous du plancher. Ils paniqueront et seront sur leurs gardes, appeleront des renforts, quand ceux-ci arriveront, plus personne de vivant dans la cabane, ils viennent CLACK ! Un de plus CLACK CLACK, plus personne !


En multi on note une grosse amélioration comparé à la version PC, 5 modes multi (un de plus que sur Xbox), dont le mode Predator, 2 équipes, une de mutants (Prédators) et une autre de mercenaires, les mercenaires doivent defendre leur QG, le prédateurs doivent les exploser (c'est le terme exact, y'a qu'à voir comment ils attaquent, ca fait peur en plus!). On peut aussi jouer aux modes Capture The Flag, Domination, Voler l'échantillion et Chaos (deathmatch). On trouve une dizaine de vehicules, et une bonne floppée d'armes.

Le jeu a aussi un éditeur de map, très facile et très performant ! Les maps officielles sont bien mais trop bien pensées, si vous voulez de la libertée et de l'originalité humaine, allez sur les parties avec les maps créées par l'administrateur du serveur !


Le gros problème du multi (qui n'arrive pas vraiment tout le temps) est le lag... Parfois les voix des camarades de jeu sont hachurées... Et eux me disent que c'est injouable de temps en temps, moi ayant plus de 6 mégas, je joue normalement à part contre les ricains, qui font tout lagger ! Puis encore son prix (70 euros).

En gros : si vous n'avez que la Xbox 360, que vous êtes plutôt style Halo 2 en multi, et que vous appréciez le bourin mélangé à l'infiltration, ce jeu est fait pour vous.
Et puis si vous êtes un créateur, vous disposez du superbe éditeur de map...
On note que la durée de vie est énorme, eh oui, avec Instincs et Evolution, ajouté à cela le multi dont on ne se lasse pas grâce aux maps illimitées, on est pas près de le lacher...

Note : 16.5/20

PS : bravo les correcteurs, j'ai corrigé tout seul comme un grand LOL méchants !

PS - 2 : tenant compte de ta plainte, le grand Gigahavoc a corrigé les fautes d'orthographe. Mais pas la syntaxe...

Mini test: The Outfit

Attention ce test n'est pas totalement fiable il est tiré de la version demo multijoueurs, il sert à ceux qui n'ont pas le live de pencher d'un côté ou d'un autre ;).
















The outfit est un jeu de guerre, se passant dans le conflit le plus répetté dans les jeux video: la seconde guerre mondiale...

Ce jeu vous permettra de rentrer dans le corps de 6 personnes: 3 américains, et 3 des troupes allemandes (et oui, dommage mais il faut comme même des ennemis...). Ces 6 héros sont des commandants de troupes. Le système est très simple, vous réaparaissez dans un de vos camps (à la manière battlefield), ces camps peuvent etres bombardés, conquéris, ou les trois (huhu). Vous réaparaissez donc dans un de vos camps au choix avec à la base cinq hommes qui vous suiveront et seront à vos moindres ordres à tout moment (flèche directionnelle:"en avant", "restez là", "couvrez moi", "suivez moi!"), vous pouvez demander le parachutage d'autres homme qui eux vous suiverons. Cette action est illimitée du moment que vous avez encore des hommes en réserve.











Cette option de parachutage joue un rôle essentiel dans le gameplay. En effet, tout ce dont vous avez besoin est à libre service du moment que vous en avez les moyens de le payer (comme sur perfect dark zero mais avec plein de vehicules). Des tanks, des camions blindés, des jeeps armées, ou des jeeps toute simple, des camions et des tracteurs civils sont disponibles! Vous pouvez également vous faire larger de l'artillerie lourde comme une cannonière ou une mitraillette lourde. Ces deux armes sont redoutables pour prendre des camps: vous et vos homme approchez du coin quand vous vous retrouvez face à face à 10 ennemis à distance. Demandez gentillement ces cannons et hop avion vous les livre tout de suite! Après pour compenser le tout, demandez une frappe aerienne pour finir le boulot!














En parlant d'arme, il y a quand même un hic, seulement 6 armes pour chaque armée... Même battlefield qui n'est pas le plus riche en a plus... Mais celles-ci diffère bien mais ce n'est pas ce qui est attendu par un public...

Côté graphismes c'est correcte, mais sans être halucinant, les effets durant les bombardements sont très bien faits, tout comme le design des persos mais sans plus... Un deuxieme problème: l'interface empèche de temps en temps une bonne visibilitée comme certains le disent, mais pas moi, c'est à vous de voir. L'ambiance sonnore acompagne bien le jeu, une musique assez rythmée rock, et un bruit des armes à feux pas mauvais. On regrettera les paroles répétitives des hérps du jeu...

En bref the outfit mérite un bon 14-15! C'est un très bon jeu mais il vaut mieux l'essayer avant de l'acheter car pour 70 euros ca serait bête de ne pas aimer car il est sur que comme pour perfect dark zero, on aime ou on aime pas!

PS: Le prix du jeu a baissé: 39.99 €

Preview: Dead rising



Les journalistes sont habitués à nous faire des surprises . Mais cette fois ci , c'est Frank West, reporter, qui va être surpris! Celui-ci va se retrouver enfermé dans un centre comercial envahi par d'affreux zombies !

Dead rising est un jeu du genre survival/horror , qui prend place, comme je l'ai dit dans un centre commercial, et de grande taille! Tout un tas de boutiques vous y attendent, y compris des magasins d'armes à feu, ainsi que des centres de bricolages pour vous trouver une pelle.(de quoi bouziller du zombie!) Le jeu à l'air très bien pensé , le seul defaut réside dans les graphismes qui, pour l'instant n'impressionnent pas vraiment . On peut aussi craindre une certaine répétitivité..

Si vous avez vu le film Down Of The Dead ( L'Armée Des Morts en français ) vous pourrez vous amuser à avoir de gros frissons comme dans le film ! Il s'annonce gore à souhait : un melange de House Of The Dead et Dynasty Warriors avec une touche d'humour .

Le gameplay se qualifie en temps que "beat'em all" , traduction grotesque : degomme tout sur ta route et reflechis un peu ensuite !

Preview: Ghost recon Advanced Warfighter



Bonjour à tous

Ghost recon3 etait prévu pour le line up , mais comme beaucoup de jeux , il a été reporté .

Pour ceux qui ne le savent pas , GR3 est un jeu d'action à la 3 eme personne ( et 1 ere à certains passages mais ça c'est moins sûr ) , qui se deroule à mexico city , capitale ... du mexique ^^ en 2013 . Des terroristes ( ou bien une armée ) ont kidnappé le president des Etats Unis . Votre mission si vous l'acceptez , est d'aller sauver M. le president , et de rester en vie pour faire face à ce conflit .

Mais vous n'allez évidemment pas être seul , 3 hommes vous accompagneront ( donc au total ca fait 4 si t'as pigé ) et seront prêts à sacrifier leur vie pour vous , et bien sûr vous pourrez leur donner des ordres . Vous aurez egalement l'aide de troupes en arrière plan , enfin pas vraiment des troupes , surtout des soutiens aerien et des bombardements en hélicoptere à la demande et en livraison express' 24 heures sur 24 , 7 jours sur 7 ! Et si la pizza est froide à l'arrivée vous ... Oh zut desolé j'ai divagué . Oui donc euh , ou en etions nous ? Ah ca me revient , le soutien aerien à votre demande . Mais le meilleur atout , c'est la technologie moderne qui vous accompagne : armes effrayantes , et le " CROSS COM" , un systeme , (qui étonnement n'est pas fictif ) qui vous permettra de connaitre l'emplacement de vos enemis sur la carte en temps réel , de voir vos hommes en mouvement dans une sorte de petite fenetre qui ne derange pas du tout , ainsi que d'afficher un symbôle sur les ennemis , et un autre sur les coequipiers .


Vous vous dites certainement que le CROSS COM est gourmand , et utilise beaucoup des capacitées de la 360 , eh bien oui , mais cela sans aucune gène durant le jeu ! Par contre , le cross com ne sera pas disponible sur consoles ancienne generation , du fait qu'elles ne sont pas assez puissantes , eh oui ! Notre petite xbox se fait vieille !
Revenons aux performances . Qui dit performances dit graphismes . Ceux-ci sont surprenant malgré quelques defauts qui sont apparus sur des videos publiées à l'epoque du X05 mais tout individu censé espère qu'ils seront bien corrigés .

Pour l'instant je ne vois pas de faits qui pourraient deçevoir , mais si vous en avez , libre à vous de les donner dans les commentaires !


rendez vous le 09 mars 2006 , la date de sortie de ce p'tit jeu !




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Création

Nouvelle modification du blog, qui le divise bien en 3 sections ;) Dont voici la section test!

Chaque membre devra republier ses tests, dossier, et previews(si il en a déjà fait) ici, sans pour autant les éffacer du blog source...

Merci les gars ;)